Wszystko o bme680 | Webinsider - Internet widziany od środka ™

Tag: bme680

Zawieszony odtwarzacz mediów ESPHome I2S w Home Assistant, czyli problem z przejściem w trym spoczynku po komunikacie TTS

Wprawdzie mamy już Home Assistant 2025.5.2, oraz ESPHome 2025.5, to ja chciałbym się wrócić gdzie do początku kwietnia, gdy pojawił się Home Assistant 2025.4 i ESPHome 2025.4, bo też i wtedy pojawił się dość poważny problem, przynajmniej w przypadku frameworka Arduino, który pomimo upływu już prawie 2 miesięcy i pojawienia się w międzyczasie kilku aktualizacji, nadal nie został naprawiony, a bardziej wygląda to jakby strony – drużyna Home Assistant i drużyna ESPHome – wzajemnie tego gorącego kartofla między sobą przerzucały.

ESP32 Touch Pad, czyli prosty sposób nie tylko na dotykowe sensory (przyciski) m.in. w ESPHome i Home Assistant

Wprawdzie w mojej „stajni” urządzeń z rodziny ESP cały czas dominują różne modele ESP8266 (ze sporą przewagą NodeMCU v3 nad innymi, ze względu na świetną płytkę deweloperską, jaką można kupić do tych modułów), to coraz śmielej rozpychają się urządzenia z serii ESP32. Nie tylko dlatego, że ich cena często jest bardzo podobna, przy mocniejszych parametrach i większej liczbie GPIO. Czasem dlatego, że tylko z ESP32 pewne rozwiązania działają. Będą to m.in. takie rozwiązania jak I2S Audio, Bluetooth (BLE), czy bohater tego wpisu, czyli ESP32 Touch Pad.

Pin is used in multiple places, czyli niby mała zmiana w nowym ESPHome, która może poważnie zaskoczyć

Poranki, takie jak np. 1 stycznia to dobra okazja, by korzystając z tego, że sporo osób dłużej śpi, wykonać na spokojnie prace serwisowe, aktualizacje… Tak więc wczoraj zapuściłem rutynowe aktualizacje serwerów i usług na nich, w tym domowe Raspberry Pi, na którym działa m.in. Home Assistant i ESPHome. Wszystko przeszło sprawnie, przynajmniej do momentu, gdy zacząłem aktualizować urządzenia z ESPHome, po aktualizacji ESPHome na serwerze. Przy próbie aktualizacji jednej z testowych płytek ESP32 pojawił się błąd. Było to o tyle dziwne, że w kodzie nic nie zmieniałem, więc jak nic, zmiana musiała nastąpić w samym ESPHome…

Loading

Pin It on Pinterest